Zakładka poświęcona jest dwóm dziedziom miotlarskim, uprawianym w Ilvermorny. Pierwsza to Quidditch, tj. najpopularniejsza forma sportu w świecie czarodziejskim. Druga to Quodpot, czyli jedna z odmian Quidditcha, popularna w Ameryce Północnej.
Zasady Quidditcha
Drużyny składają się z 7 zawodników: trzech ścigających, dwóch pałkarzy, szukającego i obrońcy. Ścigający z drużyny przerzucają między sobą kafla – piłkę, którą chcą trafić za jedną z trzech wysoko osadzonych nad boiskiem okręgów. Za każdy trafiony strzał zdobywają 10 punktów. Obrońca broni słupków bramkowych i może wychodzić niedaleko poza pole bramkowe, by np. onieśmielić graczy. Pałkarze chronią kolegów z drużyny przed tłuczkiem – ołowianą piłką, która magicznie atakuje zawodników – w tym celu pałkami odbijają tłuczka z dala od swojej drużyny. Szukający ma natomiast za zadanie schwytać Złotego Znicza – zawrotnie szybką piłeczkę ze skrzydełkami, która magicznie zaczarowana, unika jak najdłużej jej schwytania. Gra kończy się wraz ze schwytaniem Złotego Znicza przez któregoś z Szukających, co daje 150 punktów dla drużyny.
Drużyny Quidditcha
Wampus
Kapitan |
0/1 |
Victorius Calenbach |
Szukający |
1/1 |
Caiden Everton |
Obrońca |
0/1 |
Victorius Calenbach |
Pałkarze |
0/2 |
|
Ścigający |
1/3 |
Rémy Beauvais |
Rogaty Wąż
Kapitan |
0/1 |
|
Szukający |
0/1 |
|
Obrońca |
0/1 |
|
Pałkarze |
0/2 |
|
Ścigający |
0/3 |
|
Gromoptak
Kapitan |
0/1 |
|
Szukający |
0/1 |
rezerwacja (buk tak chciał) |
Obrońca |
0/1 |
|
Pałkarze |
1/2 |
Charlotte Fontaine |
Ścigający |
0/3 |
|
Pukwudgie
Kapitan |
0/1 |
|
Szukająca |
0/1 |
|
Obrońca |
0/1 |
|
Pałkarze |
0/2 |
|
Ścigający |
0/3 |
|
Zasady Quodpota
Drużyny składają się z 11 zawodników: wszystkich ścigających. Gracze podają między sobą quod – piłkę, która po przytrzymaniu za długo w rękach eksploduje. Zawodnik, który jest sprawcą wybuchu, musi opuścić boisko, a pozostali kontynuują grę nowym quodem. Grę rozpoczynają kapitanowie, najpierw przerzucając quoda startowego między sobą z ustawionym na nim licznikiem czasu. Kapitan, w rękach którego wybuchnie quod musi oddać pierwszeństwo rozgrywki przeciwnej drużynie. Aby wygrać, drużyny starają się wrzucić piłkę do tzw. pota (wielkiego garnka, położonego na murawie), a zawodnik, któremu uda się wsad, zdobywa punkt dla swojego zespołu. Od momentu wrzutu do pota, grę z punktu startowego rozpoczyna drużyna, która zdobyła punkt. Quod może żonglować pomiędzy dwoma drużynami i być przez zawodników przechwytywany nawet pod samym potem, ale aby rzut do pota był ważny, po zmianie drużyny posiadającej quoda, zawodnicy tej drużyny muszą najpierw przekroczyć linię środkową boiska. Gra kończy się, gdy w jednej z drużyn zostaną wyeliminowani wszyscy zawodnicy.
Drużyny Quodpota
Wampus
Kapitan |
0/1 |
|
Ścigający |
0/11 |
|
Rogaty Wąż
Kapitan |
0/1 |
|
Ścigający |
0/11 |
|
Gromoptak
Kapitan |
0/1 |
|
Ścigający |
0/11 |
|
Pukwudgie
Kapitan |
0/1 |
|
Ścigający |
0/11 |
|